Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
امپیور سیکوئنس
رمی میں مسلسل پتوں کا ایسا گروپ جس میں جوکر یا وائلڈ کارڈ استعمال کیا گیا ہو تاکہ ترتیب مکمل ہو۔
002
بلائنڈ پلے
تین پتی میں وہ طرز کھیل جہاں کھلاڑی اپنے پتے دیکھے بغیر بولی لگاتا ہے، جس سے اسٹیک آدھی رہتی ہے۔
003
بوٹ
تین پتی میں وہ کم از کم رقم جو ہر راؤنڈ سے پہلے میز پر رکھی جاتی ہے اور ہر ہاتھ کے لیے بنیادی بولی کا تعین کرتی ہے۔
004
پریکٹس ٹیبل
وہ گیم میز جہاں اصل پیسے نہیں لگتے بلکہ ورچوئل چپس سے کھیل کر حکمت عملی آزمائی جاتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ تیز ترین قسم جہاں ہر ہاتھ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والا اپنے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس کی رقم ادا کرتا ہے۔
006
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جہاں 101 یا 201 پوائنٹس پہنچنے والا کھلاڑی باہر ہو جاتا ہے اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
007
پیک
تین پتی میں کسی راؤنڈ سے دستبردار ہونا — کھلاڑی اپنے پتے واپس کر دیتا ہے اور پاٹ میں موجود رقم گنواتا ہے۔
008
پیور سیکوئنس
رمی میں تین یا زیادہ مسلسل پتوں کا ایسا گروپ جو بغیر جوکر کے بنایا گیا ہو — یہ گیم جیتنے کے لیے لازمی ہے۔
009
پیور سیکوئنس (تین پتی)
تین پتی میں ایک ہی سوٹ کے تین مسلسل پتے، جیسے دل کے 4، 5، 6 — یہ دوسرا بہترین ہاتھ ہے۔
010
ٹریل
تین پتی میں تینوں پتوں کا ایک ہی نمبر یا قدر ہونا — یہ گیم کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
011
ٹیبل فی
ریئل منی رمی پلیٹ فارمز پر فاتح کی جیت سے کاٹا جانے والا پلیٹ فارم کمیشن، جسے ریک بھی کہتے ہیں۔
012
چال
تین پتی میں موجودہ بولی کے برابر رقم جمع کروا کر گیم میں بنے رہنے کا عمل۔
013
ڈیڈ ووڈ
کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ پتے جو کسی سیکوئنس یا سیٹ میں شامل نہیں — ان کی پوائنٹ ویلیو ہار کی صورت میں کاٹی جاتی ہے۔
014
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام پتے ترتیب دے کر گیم ختم کرنے کا اعلان کرے۔
015
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جہاں مخصوص تعداد میں ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور فاتح کو چپس ملتے ہیں — سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
016
رینک بیسڈ میچنگ
وہ نظام جو کھلاڑیوں کو ان کی مہارت یا جیت کی شرح کی بنیاد پر ہم پلہ مخالفین سے جوڑتا ہے۔
017
سائیڈ شو
تین پتی میں وہ آپشن جہاں کھلاڑی پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتوں کا موازنہ کرے اور کمزور ہاتھ والا باہر ہو جائے۔
018
سیٹ (رمی)
رمی میں ایک ہی نمبر کے تین یا چار پتے جو مختلف سوٹ سے ہوں — یہ ملانے کی ایک درست شکل ہے۔
019
سیٹلمنٹ
گیم ختم ہونے کے بعد جیتی یا ہاری رقم کا کھلاڑیوں کے والیٹ میں خودکار حساب اور منتقلی کا عمل۔
020
غلط ڈیکلیئر
اس وقت ہوتا ہے جب کھلاڑی ناقص ترتیب پر ڈیکلیئر کرے — نتیجے میں 80 پوائنٹس کا جرمانہ لگتا ہے۔
021
فرسٹ ڈراپ
رمی میں پہلا پتہ اٹھانے سے پہلے دستبردار ہونا — اس پر عموماً 20 پوائنٹس کا جرمانہ لگتا ہے۔
022
کٹ آف
تین پتی ٹورنامنٹ میں وہ پوائنٹ یا رینک جس تک پہنچنے پر کھلاڑی اگلے مرحلے میں جاتا ہے۔
023
کیش گیم
وہ ٹیبل جہاں ہر ہاتھ کی قدر براہ راست اصل پیسوں میں ہو اور کھلاڑی کسی بھی وقت میز چھوڑ سکے۔
024
مڈل ڈراپ
رمی میں گیم کے درمیان دستبردار ہونا — اس پر عموماً 40 پوائنٹس کا جرمانہ لگتا ہے۔
025
وائلڈ کارڈ جوکر
رمی میں بے ترتیب طریقے سے نکالا گیا وہ پتہ جو کسی بھی مطلوبہ پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔